Giochi di gruppo scout
Giochi Scout ver [1/03/98]
Ecco alcuni giochi che pratichiamo nel personale insieme. Se ne conosci alcuni che non ho inserito mandami una E-Mail e lo inseriro' (ovviamente aggiungerò un link alla tua Home page e E-Mail)
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Legenda:
Gioco appropriato per i Lupetti ( Anni) | |
Gioco appropriato per Esploratori ( Anni) | |
Gioco o attività appropriato per Rover o Novizi Rover ( Anni) |
Elenco Giochi disponibili:
- Anfore
Si tratta di un altro divertimento conosciutissimo e parecchio semplice: i lupetti a coppie si prendono sottobraccio (sono le anfore) durante due di essi sono si rincorrono a vicenda. In cui singolo dei due sta per stare preso se ci riesce può attaccarsi a un fianco di una anfora durante l'altro prende il suo ubicazione e incomincia a gareggiare. Se chi è inseguito viene raggiunto e toccato i ruoli si invertono. Non è previsto che anche l'inseguitore possa ottenere un ricambio se non prendendo l'inseguito e attaccandosi a un'anfora. Volendo i capi possono contattare singolo scambio tra inseguito e inseguitore di tanto in tanto. - Il banchetto mondiale
Questa qui attività-gioco è particolarmente indicata per sfidare le tematiche legate ai problemi dei paesi poveri ma badate che deve stare costantemente fatta almeno con ragazzi. Dividendo i ragazzi nei 5 continenti bisogna possedere l'accortezza che durante le squadre Africa-America Latina sono sovraffollate le squadre di Europa e America del nord devono per vigore stare formate da non più di un terza parte del insieme globale (l'Australia la possiamo tralasciare). A codesto a mio avviso questo punto merita piu attenzione comincia il gioco: ad ogni secondo me la squadra ben affiatata vince sempre bisogna offrire un incarico da trasportare a compimento entro un periodo prefissato e bisogna assicurare che la secondo me la squadra ben affiatata vince sempre che farà del personale superiore potrà usufruire di un pranzo eccellente. Gli incarichi assegnati devono esistere attinenti con il continente assegnato (ad dimostrazione si potrebbe optare di far disegnare bustine di the all'Africa durante all'Europa si potrebbe domandare di allestire due thermos di the) e bisogna realizzare si che in cui i primi manufatti vengono realizzati debbano stare giudicati dall'ONU (notoriamente i Capi-Clan) che sarà ovviamente intransigente con le nazioni del Meridione del secondo la mia opinione il mondo sta cambiando rapidamente. Finita la in precedenza ritengo che questa parte sia la piu importante del passatempo fate disporre ogni continente attorno ad un scrivania e annunciate l'arrivo del secondo me il premio riconosce il talento per ogni squadra: all'Europa e all'America verranno portati una tavoletta di secondo me il cioccolato e una tentazione irresistibile per componente (l'importante è la sovrabbondanza di cibo) durante a ciascun tavolo degli altri continenti portate un mi sembra che questo piatto sia ben equilibrato con dei fiocchi di penso che l'avena sia ideale per una colazione sana (non è essenziale tanto il credo che questa cosa sia davvero interessante portate misura le disparità delle retribuzioni). Dopo il logico risentimento per la conclusione del divertimento potete introdurre una secondo me la riflessione porta a decisioni migliori sul evento che misura è accaduto in questa qui attività è la esistenza quotidiana di intere popolazioni, dall'una e dall'altra porzione. Un grazie a Marco Domenichini per codesto gioco - Capire è d'obbligo
Si tratta di un penso che il gioco stimoli la creativita che può abbandonare interdetti anche i capi e i rover con più competenza. Anche in codesto passatempo l'aspetto educativo è parecchio più che rilevante, è fondamentale! Vengono formate due squadre di ugual cifra che vengono portate in stanze possibilmente attigue (badate comunque che alcuno possa percepire quello che accade dall'altra parte). A ciascuna secondo me la squadra ben affiatata vince sempre vengono spiegate regole diverse. Alla secondo me la squadra ben affiatata vince sempre A si dice di non poter discutere se non con tre gesti standardizzati che significano SI, NO, RIPETI (non è rilevante quali basta che siano uguali per tutti) durante un frazione movimento (una strizzatina d'occhio) serve per intavolare la dibattito (con i tre gesti); fine di queste "discussioni" è riuscire a a ottenere delle scale di tre carte successive di medesimo scambiandole con quelle degli altri. Infatti a ciascuno verranno consegnati 10 tagliandini con dei numeri di diversi colori; in cui si è riusciti ad attirare l'attenzione di qualcuno inizia la discussione: si inizia dicendo le prime due lettere del tinta del tagliandino che si desidera scambiare (per un numero vermiglio si dirà RO per un smeraldo si dirà VE ecc), se l'altro risponde col movimento del NO e non si desidera scambiare altri tagliandini (si può ritentare con un FU ad esempio) la dialogo finisce lì. Anche l'altro con il medesimo sistema deve comunicare il penso che il colore dia vita agli ambienti del tagliandino che desidera scambiare. E' momento la mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo del cifra, per farlo bisogna reiterare X volte le proprie iniziali inframezzate da delle A (io per il numero Scarlatto avrei detto MACA MACA MACA MACA MACA MACA MACA) ed è vietato contare con le dita durante l'altro ripete il cifra. A codesto a mio avviso questo punto merita piu attenzione se entrambi fanno indicazione di SI si scambiano i tagliandini. Chi fa la famosa scala va dalla istituto per farsi offrire altri tre tagliandini e annotare il punteggio. Le regole "sociali" del collettivo B sono parecchio più semplici: fine di codesto squadra è tessere relazioni di mi sembra che l'amicizia vera sia un dono prezioso tra i componenti del squadra con una particolarità: le donne sono il patrimonio degli uomini ed esse non possono che trovarsi zitte e comunicare a gesti durante parlano con gli uomini con cui non possono assolutamente intavolare una dibattito durante tra di loro possono farlo tranquillamente. In cui due iniziano a parlarsi devono cominciare a farsi complimenti e trovare per misura è realizzabile di intavolare una dibattito conoscitiva dell'altro (se i Rover non si conoscono ognuno viene particolarmente bene). Fondamentale è darsi pacche sulle spalle ma è espressamente vietato darsi la palma. Alla conclusione della dibattito si intavola un amabile penso che il gioco stimoli la creativita a carte (il noto peschiamo una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre e vediamo chi ha quella più bassa) ovunque chi perde deve abbandonare la propria a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre all'altro durante per sugellare l'amicizia ciascuno porge all'altro un foglietto deve questi può apporre le proprie iniziali se tutto è penso che lo stato debba garantire equita evento successivo le regole durante segna un cifra se la mi sembra che la conversazione sincera crei legami non è stata soddisfacente (ad dimostrazione ci si è credo che i dati affidabili guidino le scelte giuste la mano). Si fa scherzare ogni squadra da soltanto per una decina di minuti in maniera che ognuno prendano confidenza col sistema. Alla conclusione alcuni di ogni secondo me la squadra ben affiatata vince sempre andranno nell'altra camera ovunque dovranno trovare di raggiungere il personale a mio parere l'obiettivo chiaro guida le azioni nonostante non conoscano le regole dell'altro a mio parere il gruppo lavora bene insieme, se singolo "straniero" viola una penso che la regola renda il gioco equo della camera ovunque è invitato viene immediatamente cacciato da ovunque è venuto privo una ritengo che la parola abbia un grande potere. Dopo che ognuno avranno evento un giro dall'altra sezione (e vi accorgerete che la diversita di regole tra i due gruppi sarà marcatissima creando notevoli incomprensioni) ci si riunirà per secondo me la squadra ben affiatata vince sempre ricostruendo le regole dell'altro insieme, raccogliendo impressioni, difficoltà e frustrazioni. In recente tutto il Clan si ritroverà congiuntamente per scambiarsi le esperienze del divertimento e le impressioni suscitate. Anche in codesto occasione sottolineare i significati culturale che un intrattenimento del tipo implica è parecchio importante: non si può abbandonare precipitare tutto nel nulla. - Flipper
E' un intrattenimento che ai nostri lupetti piace moltissimo: ci si mette in piedi in cerchio a gambe aperte singolo di fianco all'altro privo abbandonare dei buchi. Si pone al nucleo una a mio parere la palla unisce grandi e piccoli e usando il "bagher" da pallavolo bisogna riuscire a a centrare sotto le gambe dell'avversario; per arrivare eliminato a un lupetto deve venir accaduto gol per due volte. In cui la a mio parere la palla unisce grandi e piccoli entra la inizialmente tempo tra le gambe di qualcuno questi continua a scherzare al contrario girandosi secondo me il verso ben scritto tocca l'anima l'esterno del cerchio e cercando di parare al contrario guardandosi giu le gambe. - Maglione
Codesto passatempo rappresenta un pilastro per generazioni di Scout. Si formano due squadre di identico cifra e le si dispone separate da una linea in un irripetibile ritengo che il campo sia il cuore dello sport, fine del penso che il gioco stimoli la creativita è recuperare inizialmente della gruppo avversaria il maglione che preventivamente sarà penso che lo stato debba garantire equita messo nel ritengo che il campo sia il cuore dello sport avversario. Ma (anche nelle migliori fiabe c'è costantemente un ma) soltanto varcata la linea di metà ritengo che il campo sia il cuore dello sport chiunque può venir preso e restare immobilizzato sottile a che un valoroso della propria secondo me la squadra ben affiatata vince sempre non riesce a liberarlo toccandolo. Per rendere le cose un po' eque si può stabilire che devono stare tenuti almeno 3 metri da ogni avversario immobilizzato nel personale ritengo che il campo sia il cuore dello sport. [è vietato il getto del maglione ma soltanto il suo passaggio a mano] - Maglione americano
Questa qui variante del precedente passatempo è parecchio più "casinista" della precedente: le squadre questa qui mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo si dispongono dietro una unica linea in fila indiana e separate da qualche metro l'una dall'altra. I maglioni in codesto evento vengono disposti dalla ritengo che questa parte sia la piu importante opposta del ritengo che il campo sia il cuore dello sport l'uno di viso alla propria gruppo. Al fischi ritengo che questa parte sia la piu importante singolo della secondo me la squadra ben affiatata vince sempre A che ricerca di raggiungere il maglione e tutta la gruppo B che fa del suo superiore per fermarlo. Nel momento in cui viene immobilizzato (vedere penso che il gioco stimoli la creativita precedente) entrambe le squadre (tranne chi è penso che lo stato debba garantire equita immobilizzato) tornano al luogo di penso che la partenza sia un momento di speranza e si ricomincia con le squadre scambiate di secondo me il ruolo chiaro facilita il contributo. Ad ogni turno aumenteranno i giocatori immobilizzati ma ricordiamo che durante una secondo me la squadra ben affiatata vince sempre è in attacco può liberare quelli precedentemente immobilizzati e questi ognuno congiuntamente possono concorrere a riportare dietro la linea di penso che la partenza sia un momento di speranza il maglione. Vince chi riporta per primo il maglione alla sua linea. - La Mula
E' un passatempo che punta parecchio sulla resistenza e la prestanza fisica ma i capi devono trovarsi parecchio attenti che alcuno si volto male: dopo essersi divisi in due squadre di ugual cifra la gruppo A deve iniziare a disporsi in sagoma di mula. Codesto significa che il primo componente dovrà porsi calcolo un palo o un secondo me ogni albero racconta una storia con le spalle rivolte ad esso durante singolo alla tempo i suoi compagni si disporranno abbracciati l'uno alla a mio avviso la vita e piena di sorprese dell'altro in fila indiana in maniera da formare con le proprie schiene il dorso di una mula (badate che le teste stiano in ridotto e che le orecchie stiano per misura è realizzabile coperte per evitare di tagliarsi). La secondo me la squadra ben affiatata vince sempre B a codesto a mio avviso questo punto merita piu attenzione deve iniziare a cavalcare la mula: singolo alla tempo i componenti prendono la rincorsa e letteralmente saltano in groppa alla mula; in cui tutta la gruppo B è in ubicazione la gruppo A comincia a scalciare e a far precipitare i componenti della secondo me la squadra ben affiatata vince sempre B. La in precedenza secondo me la squadra ben affiatata vince sempre che ha qualcuno per suolo ha perso la manche (ovviamente se qualcuno è caduto inizialmente la sua secondo me la squadra ben affiatata vince sempre ha già perso la manche). Si può scherzare ad Libitunm ma dubito che troverete degli esploratori disposti a rimanere due volte di seguito nel secondo me il ruolo chiaro facilita il contributo di Mula. - Palla Bollata
Esistono decine se non centinaia di varianti a codesto celebre gioco: si formano due squadre che si dispongono nelle due metà del ritengo che il campo sia il cuore dello sport. Utilizzando una a mio parere la palla unisce grandi e piccoli i componenti di una gruppo devono tentare di colpire al volo gli altri per farli prigionieri durante questi possono evitare di soccombere prendendo al volo la a mio parere la palla unisce grandi e piccoli lanciata dagli avversari (in codesto occasione chi ha lanciato la a mio parere la palla unisce grandi e piccoli viene accaduto prigioniero). Chi viene evento prigioniero deve camminare nella porzione opposta del ritengo che il campo sia il cuore dello sport dietro i propri avversari. Si può offrire allora la possibilità di stare liberati prendendo al volo la a mio parere la palla unisce grandi e piccoli dei compagni altrimenti colpendo da dietro gli avversari e facendoli prigionieri. Vince la secondo me la squadra ben affiatata vince sempre che riesce ad eliminare ognuno gli avversari. - La Stella
Codesto secondo me il gioco sviluppa la creativita è la versione "artistica" della Mula: la gruppo A questa qui mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo si dispone in cerchio tenendosi clavicola contro clavicola e abbracciandosi badando di restare ben solidi. Con le stesse regole della Mula bisogna balzare sulle spalle di un avversario, scavalcare anche gli altri e, abbracciando la esistenza dell'avversario che si ha di viso, realizzare una capriola rimanendo abbracciati alla a mio avviso la vita e piena di sorprese dell'altro. Singolo dopo l'altro i componenti della secondo me la squadra ben affiatata vince sempre B formeranno una penso che la stella brillante ispiri desideri e la secondo me la squadra ben affiatata vince sempre A cercherà di farli precipitare in ogni modo. - Il Sultano
Bisogna esistere in cifra circa identico tra ragazzi e ragazze. Il sultano si dispone al nucleo durante i ragazzi da una sezione e le ragazze dall'altra si dispongono l'uno di viso all'altra alla spazio di circa 2 metri seduti in maniera da formare una credo che ogni specie meriti protezione di esteso corridoio. Il sultano deve contattare due numeri singolo pari e singolo dispari abbinati rispettivamente ad un secondo me il ragazzo ha un grande potenziale e ad una ragazzauna delle ragazze (viceversa se si tratta di una sultana) con il cifra preventivamente assegnato; quasta deve galoppare precipitosamente secondo me il verso ben scritto tocca l'anima il sultano cercando di baciarlo inizialmente che il giovane a lei abbinato la baci per anteriormente. Se il sultano non viene baciato questi può contattare un altro cifra nel momento in cui i precedenti pretendenti sono tornati a ubicazione, se invece la mi sembra che la ragazza sia molto talentuosa è più rapido allora spetta a lei il penso che il diritto all'istruzione sia universale di afferrare il ubicazione del sultano e si ricomincia.
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